Oyun Mekanikleri
Your field guide to the world of Pangeus
Oyun Mekanikleri
INFERNA, stratejik planlamayı ve becerikli uygulamayı ödüllendiren derin RPG mekaniklerine sahiptir. Bu temel sistemleri anlamak, oyunda ilerlemek için esastır.
Temel Nitelikler
Her karakterin, dövüş yeteneklerini belirleyen dört birincil niteliği vardır:
Canlılık (VIT)
- Birincil Etki: Maksimum HP'yi artırır
- İkincil Etki: Fiziksel ve büyüsel savunmayı iyileştirir
- En İyi: Tanklar, Savaşçılar, hayatta kalma yapıları
- Ölçeklenme: Puan başına +20 HP, puan başına +0.5 savunma
Zeka (INT)
- Birincil Etki: Büyüsel hasarı artırır
- İkincil Etki: Büyü savunmasını ve mana havuzunu iyileştirir
- En İyi: Büyücüler, büyü odaklı Yarı-İblisler
- Ölçeklenme: Puan başına +2 büyü hasarı, puan başına +15 mana
Güç (STR)
- Birincil Etki: Fiziksel hasarı artırır
- İkincil Etki: Taşıma kapasitesine küçük etki
- En İyi: Savaşçılar, yakın dövüş DPS yapıları
- Ölçeklenme: Puan başına +2 fiziksel hasar
Çeviklik (DEX)
- Birincil Etki: Hem fiziksel hem de büyüsel hasarı artırır
- İkincil Etki: Hasar direncini iyileştirir
- En İyi: Suikastçılar, hibrit yapılar, dengeli karakterler
- Ölçeklenme: Puan başına +1.5 hasar, puan başına +0.3 direnç
Nitelik Puanı Dağılımı
Her seviye atladığında 5 nitelik puanı alırsın. Puanlar serbestçe dağıtılabilir ama özel eşyalar olmadan sıfırlanamaz.
Dağıtım Stratejileri
Saf Yapı (Yeni başlayanlar için önerilir)
- Puanların %80-90'ını tek bir niteliğe odakla
- Net rol tanımı
- Uzmanlaşmış durumlarda maksimum etkinlik
Hibrit Yapı (İleri seviye oyuncular)
- Puanları 2-3 nitelik arasında böl
- Daha çok yönlü ama daha az uzmanlaşmış
- Oyun mekaniklerinin daha iyi anlaşılmasını gerektirir
Dengeli Yapı (Önerilmez)
- Puanları tüm nitelikler arasında eşit dağıtmak
- Odak ve etkinlikten yoksundur
- Tüm senaryolarda uzmanlaşmış yapıların gerisinde kalır
Hasar Türleri
Fiziksel Hasar
- Etkileyen: STR, DEX, silah saldırı değeri
- Azaltan: Fiziksel savunma, zırh derecesi
- Kullanan: Savaşçılar, Suikastçılar, yakın dövüş saldırıları
Büyüsel Hasar
- Etkileyen: INT, DEX, büyü gücü
- Azaltan: Büyü savunması, büyüsel direnç
- Kullanan: Büyücüler, büyü yetenekleri, Yarı-İblis becerileri
Gerçek Hasar
- Savunmayı yok sayan nadir bir hasar türü
- Yalnızca özel yeteneklerde ve eşyalarda bulunur
- Azaltılamaz veya hafifletilemez
Savunma Mekanikleri
Fiziksel Savunma
- Gelen fiziksel hasarı azaltır
- Sağlayan: VIT, zırh, kalkanlar
- Formül: Damage × (100 / (100 + Defense))
Büyü Savunması
- Gelen büyüsel hasarı azaltır
- Sağlayan: INT, aksesuarlar, büyülemeler
- Formül: Damage × (100 / (100 + Magic Defense))
Kritik Vuruşlar
- Temel Kritik Şansı: Tüm karakterler için %5
- Artıran: DEX, belirli yetenekler, ekipman bonusları
- Kritik Hasar: Temel %150 (bonuslarla artırılabilir)
- Kritik Olamaz: Çoğu büyüsel yetenek (sınıfa özel istisnalar)
Hareket ve Dövüş Hızı
Hareket Hızı
- Temel Hız: Tüm karakterler için %100
- Artıran: Binek sistemi, hareket hızı bonusları
- Dövüş Cezası: Dövüşteyken -%20 hareket hızı
- Binek Bonusu: Binek seviyesine göre +%40 ile +%80 arası
Saldırı Hızı
- Silaha Bağlı: Farklı silahların farklı temel hızları vardır
- Artıran: Saldırı hızı bonusları, belirli yetenekler
- Saldırı Hızı Sınırı: %200 (%150 sonrası azalan getiri)
Deneyim ve Seviye Atlama
Deneyim Kazanımı
- Canavar Öldürme: Birincil deneyim kaynağı
- Görevler: Bonus deneyim ödülleri
- Grup Bonusu: Bir grupta +%20 deneyim
- Çatlak Olayları: Olaylar sırasında çift deneyim
- Seviye Farkı: Canavar seviyesi çok düşükse azaltılmış XP
Seviye Eğrisi
- Seviye 1-30: Hızlı ilerleme (seviye başına 1-2 saat)
- Seviye 30-70: Orta hız (seviye başına 2-5 saat)
- Seviye 70-90: Daha yavaş ilerleme (seviye başına 5-10 saat)
- Seviye 90-100: Oyun sonu grindi (seviye başına 10-20+ saat)
Ölüm Cezaları
INFERNA'da ölmenin, karmana göre değişen sonuçları vardır:
Pozitif Karma
- Deneyim Kaybı: Mevcut seviyenin %2'si
- Eşya Düşürme: Yok
- Yeniden Doğma: En yakın kasaba veya kontrol noktası
Nötr Karma
- Deneyim Kaybı: Mevcut seviyenin %5'i
- Eşya Düşürme: Sarf malzemesi düşürme ihtimali düşük
- Yeniden Doğma: En yakın kasaba
Negatif Karma
- Deneyim Kaybı: Mevcut seviyenin %10'u
- Eşya Düşürme: Kuşanılan eşyaları düşürme ihtimali yüksek
- Yeniden Doğma: Belirlenmiş suçlu yeniden doğma noktaları
- Ek Ceza: Geçici istatistik düşüşü (30 dakika boyunca -%10)
Ekipman Yuvaları
Karakterlerin 10 ekipman yuvası vardır:
- Silah - Birincil hasar kaynağı
- Kalkan/İkincil - Savunma veya çift silah kullanma seçeneği
- Miğfer - Baş koruması
- Zırh - Gövde koruması
- Eldiven - El koruması
- Çizme - Ayak koruması
- Yüzük 1 - Aksesuar yuvası
- Yüzük 2 - Aksesuar yuvası
- Kolye - Aksesuar yuvası
- Küpe - Aksesuar yuvası
Eşya Nadirlik Sistemi
Eşyalar, artan güçle birlikte farklı nadirlik kademelerinde gelir:
- Sıradan (Beyaz) - Temel eşyalar, kolayca elde edilir
- Az Bulunur (Yeşil) - Geliştirilmiş istatistikler, yaygın düşüşler
- Nadir (Mavi) - İyi istatistikler, zindan ödülleri
- Epik (Mor) - Güçlü eşyalar, boss düşüşleri
- Efsanevi (Turuncu) - Yuvanın en iyisi eşyalar, son derece nadir
- Mitik (Kırmızı) - Etkinliğe özel, benzersiz etkiler
Düşüş Oranı Mekanikleri
- Temel Düşüş Oranı: Canavara ve eşya nadirliğine göre değişir
- Artıran: Pozitif karma, düşüş oranı bonusları, grup boyutu
- Azaltan: Negatif karma, seviye farkı
- Boss Düşüşleri: Garantili nadir+ eşya, epik/efsanevi ihtimali
Grup Sistemi
Grup Avantajları
- Paylaşılan Deneyim: Grup üyeleri arasında bölünür (yakınlık bonusuyla)
- Paylaşılan Düşüşler: Grup lideri ganimeti dağıtır veya sırayla paylaştırır
- Grup Bonusu: +%20 deneyim, +%10 düşüş oranı
- Maksimum Grup Boyutu: 8 oyuncu
Grup Mekanikleri
- Deneyim paylaşmak için 50 metre içinde olunmalı
- Ölü grup üyeleri deneyim almaz
- Grup lideri ganimet dağıtım ayarlarını kontrol eder
Görev Sistemi
Görev Türleri
- Ana Görevler - Hikaye ilerlemesi, özellik açma
- Yan Görevler - İsteğe bağlı içerik, bonus ödüller
- Günlük Görevler - Her 24 saatte sıfırlanır, tutarlı ödüller
- Tekrarlanabilir Görevler - Farmlamak için tekrarlanabilir
- Etkinlik Görevleri - Sınırlı süreli özel ödüller
Görev Ödülleri
- Deneyim puanları
- Altın (para birimi)
- Ekipman
- Üretim malzemeleri
- Beceri kitapları
Para Birimi Sistemi
Altın
- Ticaret ve satın almalar için birincil para birimi
- Canavar öldürmelerden, görev ödüllerinden ve eşya satışından elde edilir
- Ekipman, güçlendirmeler ve onarımlar için kullanılır
Premium Para Birimi
- Eşya dükkanı aracılığıyla isteğe bağlı satın alma
- Kozmetikler ve kolaylık eşyaları için kullanılır
Bu temel mekanikleri öğren ve INFERNA'da efsanevi bir savaşçı ol. Her sistem birbirine bağlanır; bütün resmi anlamak başarının anahtarıdır!