Neue Funktionen
- Legendäre Waffen auf Level 30 hinzugefügt, die über eine ureigene Verzauberung verfügen
- Die Gruft von Rondor/Vondor wurde durch einen neuen instanzierten Dungeon ersetzt, der ab Stufe 10 verfügbar ist
- Tierbosse auf Nibor/Jurdana hinzugefügt
- Die Materialien zur Aufwertung von Waffen wurden komplett überarbeitet, so dass weniger Materialien und Materialien im Stufenbereich der Waffe benötigt werden. Außerdem haben wir die Menge der vorhandenen Materialien entsprechend reduziert (und die Drop-Raten wurden natürlich auch angepasst). Lass uns wissen, was du davon hältst!
- Eine Vielzahl neuer Materialien wurde hinzugefügt
Änderungen
- Der Hotkey für die Schnellverschiebung wird nur noch in den Gegenstandstooltips angezeigt, wenn ein Fenster geöffnet ist, in das die Schnellverschiebung erfolgen kann
- Die Grashöhe auf Jurdana wurde leicht gesenkt
- Einige schwer begehbare Steinhaufen auf Nibor wurden entfernt
- Die Helligkeit der Monster-/Spielerbeleuchtung in der Pyramide wurde verbessert.
- Wir erlauben Spielern aus anderen Reichen vorübergehend, die Startkarte (Nibor/Jurdana) zu betreten.
Balance-Updates
- Die erforderliche Erfahrung zum Lesen von Fertigkeitsbüchern wurde um die Hälfte reduziert
- Der Stärkungszauber "Schattenklinge" der Halbdämonen wird jetzt beim Waffenwechsel entfernt.
- Die Bewegungsgeschwindigkeit einiger Skorpion- und Käfermonster in der Wüste wurde leicht erhöht.
- Der Erfahrungsverlust durch den Tod eines Monsters tritt jetzt nur noch auf, wenn du an der Stelle wiederbelebst, an der du gestorben bist.
- Spieler werden jetzt automatisch in der Stadt wiederbelebt, wenn sie länger als eine Minute tot auf dem Boden liegen
- Neue Spieler beginnen mit mehr Heilungstränken
- Auf Nibor/Jurdana wurden mehrere Gruppen von Bären und Löwen hinzugefügt
- Die Stufen der Monster in Caratas Ödland/Jerro Highlands, Toten Land (+ Höhle), Wüste und Eisland wurden angepasst
- Ein verderbtes Seelenfragment kann jetzt auch selten von Glacius erhalten werden
- Zwei weitere Werespinnen-Spawns wurden hinzugefügt
- Große Monstertaunts wurden aus den Läden entfernt, aber als Drop für einige Eliten und Bosse hinzugefügt
- Die Golddrops für einige Monster, die ungewöhnlich hoch waren, wurden angepasst
- Der Dunkelelfen-Gladiator/Speerschütze/Scharfschütze und der Echsenmann wurden neu ausbalanciert
- Die Monster in der Pyramide sind jetzt aggressiv und greifen von sich aus an
- Fernkampfmonster in der Pyramide hinzugefügt
- Gold/Exp-Belohnungen von Pyramidenmonstern wurden angepasst
- Einige Rift-Platzierungen wurden verbessert
Fehlerbehebungen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Spieler bei 99% Ladebalken stecken blieben, wenn das UDP-Netzwerk-Backend ausgewählt war (dieses Problem wurde am 31. Dezember behoben)