Inferna-Meldung

PATCH NOTES [28.02.2026] — Map 18 Rebalance, New Language Support & More!

Veröffentlicht am 28. Februar 2026

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PATCH NOTES [28.02.2026] — Map 18 Rebalance, New Language Support & More!

🎮 PATCH NOTES \[28.02.2026]


🚨 Steam neu starten, um das Update JETZT zu laden! 🚨
Wir veröffentlichen eine umfangreiche Balance-Überarbeitung, verbesserte Belohnungen, massive Übersetzungsunterstützung für 20+ Sprachen, visuelle Verbesserungen und Performance-Optimierungen, um dein Inferna-Erlebnis flüssiger, schneller und lohnender zu gestalten!




🆕 Map 18 — Große Balance-Überarbeitung


Wir haben alle Monster auf Map 18 komplett neu ausbalanciert.
Das Ziel: Physische Builds viabel machen, die Map herausfordernd halten und endlich die Situation beenden, in der Spieler mit Endgame-Ausrüstung lieber in Fireland als in den Forgotten Dunes gefärmt haben.



⚔️ Was hat sich geändert?


  • Magieresistenz hinzugefügt (15%)
    Magie-Builds (oder wie einige von euch sie nennen — Hitter & Nuker Builds) haben extrem schnell aufgeräumt. Diese Anpassung, kombiniert mit den HP-Änderungen, bringt eine bessere Balance zwischen physischen und magischen Builds.

  • HP deutlich reduziert
    Monster haben jetzt ungefähr 50–60% weniger HP.
    Keine riesigen HP-Schwämme mehr — jeder Treffer fühlt sich wirkungsvoll an.

  • Schaden leicht erhöht
    Gegner treffen härter, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Da Kämpfe insgesamt kürzer sind, fühlt sich der Kampf nun schneller und dynamischer an.

  • Tod-EXP erhöht
    EXP pro Monster wurde erhöht. Die Grinding-Effizienz steigt an, was allen Spielern zugute kommt — besonders Gelegenheitsspielern, die sich zum Endgame vorarbeiten.





⚡ Verbesserung der Rift-Abschlussgeschwindigkeit



⏱ Beispiel -> Scorched Desert Rift Lv.100


Durchschnittliche Abschlusszeit deutlich verbessert:

  • ~2:18 → ~1:21
    Das ist ungefähr 41% schneller!


Map 18 Rifts fühlen sich jetzt flott und lohnend an, anstatt lang und erschöpfend.




💰 Rifts — Garantierte Gold-Drops

Alle Forgotten Dune Rifts garantieren jetzt Gold-Drops (50% → 100%).
Keine ergebnislosen Läufe mehr — jeder Abschluss zahlt sich aus.


Betroffene Rifts:

  • Predators Rift (20.000–25.054 Gold)

  • Scarab Rift (20.198–27.326 Gold)

  • Medusa Rift (20.000–23.000 Gold)

  • Claw Guardian Rift (31.875–43.125 Gold)

  • Scorched Desert Rift (42.500–50.000 Gold)

  • Dust Lords Rift (42.500–50.000 Gold)






🐾 Pet-System Fehlerbehebungen



⚙️ Zufällige Skalierungs-EXP-Berechnung behoben


Pet-EXP skaliert jetzt korrekt mit dem zufälligen Skalierungswert des Monsters, anstatt einen festen Multiplikator zu verwenden. Dein Pet erhält EXP genau basierend darauf, was du tatsächlich bekämpfst.



🔧 Allgemeine Stabilitätsverbesserungen


Mehrere interne Fehlerbehebungen zur Verbesserung der allgemeinen Zuverlässigkeit.






🔔 Pet-Glocke — Verbesserte Zahlenformatierung


EXP-Werte verwenden jetzt Tausender-Trennpunkte:

  • 1.250.000 / 5.000.000 anstatt 1250000 / 5000000


Viel einfacher auf einen Blick zu lesen.




📦 Goldtruhen-Stapelgröße erhöht


Goldtruhen können jetzt bis zu 25.000 gestapelt werden (vorher 200).
Die Inventarverwaltung ist jetzt deutlich übersichtlicher.




🏆 Map 18 — Goldtruhen-Drops


Monster auf Map 18 können jetzt Goldtruhen droppen.

  • Feste Drop-Rate (keine Skalierung)

  • Reiner Grinding-Bonus

  • Wir werden dies genau beobachten und bei Bedarf anpassen


Unser Ziel ist einfach: Farmen mit Endgame-Ausrüstung in den Forgotten Dunes soll sich lohnender anfühlen als Farmen in Fireland.




📜 Quest-Scroll-Belohnungen verbessert


Alle Quest-Scroll-Belohnungen wurden erhöht.


Highlights:

  • Monster Hunter T1: 1x → 3x

  • Monster Hunter T2: 3x → 5x

  • Rift Hunter T1: 3 → 5 Flügel-Nutzungen

  • Rift Hunter T2: 5 → 8 Flügel-Nutzungen

  • Big Spender T1: 1x → 5x

  • Big Spender T2: 3x → 15x

  • Forge Frenzy T1: 2x → 3x

  • Forge Frenzy T2: 2x → 3x

  • Enchantment Roulette T1: 10x → 20x

  • Enchantment Roulette T2: 25x → 40x


Quest Scrolls sind jetzt viel lohnender und es lohnt sich, sie abzuschließen.




🔨 Schmied-NPC-Anpassung


Der Schmied in Map 1 Caratas wurde an einen besseren Standort versetzt.




⚙️ Quest-System — Interne Stabilitätsverbesserung


Viele Quest-Skripte wurden von manuellen get + set-Quest-Flag-Operationen auf atomare incr_qf()-Aufrufe migriert.


Dies verhindert:

  • Seltene Race Conditions

  • Probleme mit Gleitkommazahlen

  • Inkonsistenzen bei täglichen Quests

  • Rift- / Pet- / Mount-Tracking-Fehler


Du wirst das nicht direkt bemerken — aber das System ist jetzt stabiler und zuverlässiger.




🎨 Visuelle Verbesserungen & Performance-Boost


  • Charakterfüße passen sich jetzt korrekt an Bodenwinkel an — kein Schweben auf Hügeln mehr.

  • Allgemeine Performance-Optimierungen implementiert.

  • Verbesserter FPS für viele Spieler.

  • Den Stein-Kollisionsfehler auf Map 1 behoben, bei dem Spieler durch Felsen laufen konnten.

  • Gras-Renderdistanz-Probleme auf Map 1 (Caratas) behoben.





🌐 Massives Übersetzungs-Update


Erweiterte und verbesserte Übersetzungen in 20+ Sprachen, darunter:


Polnisch, Arabisch, Tschechisch, Griechisch, Türkisch, Französisch, Spanisch, Ungarisch, Italienisch, Portugiesisch, Rumänisch, Russisch, Chinesisch, Indonesisch, Dänisch, Filipino, Japanisch, Niederländisch, Schwedisch, Finnisch, Norwegisch, Ukrainisch, Hebräisch, Vietnamesisch und Thailändisch.


Inferna ist jetzt zugänglicher denn je — spiel in deiner Sprache!




👁️ Vorschau — Was als Nächstes kommt


Wir arbeiten an gehenden und sprechenden NPCs.


Ja — NPCs, die laufen, sprechen und aktiv mit der Welt interagieren können.


Stell dir vor, was das für die Atmosphäre und das lebendige, atmende Gefühl von Infernus Welt bedeutet. Die Umgebung wird sich lebendiger anfühlen als je zuvor.




Dein Feedback ist wichtig — besonders zur Map 18 Neuausbalancierung. Lass uns wissen, wie es sich anfühlt!


Viel Spaß beim Grinden! ⭐


- Das Inferna-Team

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