Neue Features
- Die Itemshop-UI zeigt jetzt den Tooltip eines Gegenstands an, wenn du den Mauszeiger über das Bild bewegst.
- Wenn du in der Crafting-UI auf ein Material klickst, wird das Rezept geöffnet, wenn es bei dem aktuellen NPC hergestellt werden kann.
Änderungen
- Ranglistenbelohnungen zeigen jetzt die Anzahl der Gegenstände auf dem Vorschausymbol an
- Der Text des "Instanz verlassen"-Buttons ist jetzt kürzer
- Einige NPC-Positionen in der Stadt Nodrog wurden überarbeitet
- Die Farben der Monster- und Riftnamen wurden angepasst
- Der Hintergrund des (Mini-)Karten-Tooltips ist nun dunkler, damit der Text besser lesbar ist
- Die Tooltip-Zeile für die Wiederherstellung von LP/MP bei Tränken wurde gekürzt
- Einige dekorative Felsbrocken in Jurdana wurden verschoben
- Verbesserte Kartenkollisionen in der Höhle des Totenlands
- Aufgrund von Beleuchtungsproblemen wurden vorübergehend einige Spinnennetze aus der Höhle des Totenlands entfernt
- Leichte Steigerung der CPU-Leistung aufgrund von Verbesserungen an der Engine
- Verbesserte Objekt-/Kartenkollisionen auf den folgenden Karten: Totes Land, Höhle des Totenlands, Wüste
- Das Infofenster der Gildenrollen wurde vergrößert
- Verbessertes Rendering der Vegetation, höhere Leistung und bessere Grafik
- Vereinfachung der Grasdistanz/-dichteneinstellung zu einer einzigen Einstellung für die Grasqualität
- Die Einstellung für die Interaktion mit Gras, die vorher automatisch eingestellt war, wurde zur Einstellungsoberfläche hinzugefügt
- Die Helligkeit des Eislands wurde leicht verringert
- Der Verlauf im Hintergrund des Pop-up-Chats wurde so angepasst, dass er im oberen Bereich etwas stärker ausgeprägt ist
- Der Pop-up-Chat blockiert keine Klicks mehr
- Der Pop-up-Chat zeigt jetzt maximal 10 Nachrichten auf einmal an
Balance-Updates
- Aggressiver Karmarang führt nun zu dem beabsichtigten Abzug von -1% auf die Dropchance, statt wie bisher -10%.
- Karma, das durch das Töten von Monstern gewonnen wird, skaliert jetzt mit dem Stufenunterschied, wie andere Beute
- Bei der Gildenmission "Gefährliche Kreaturen" werden Kills jetzt nach dem verursachten Schaden und nicht mehr nach den finalen Treffern gezählt. Solange eine Gilde 30% oder mehr des Gesamtschadens an einem bestimmten Boss verursacht, zählt dies als Kill.
Bugfixes
- Die Umgebungsspiegelungen wurden in einigen Fällen nicht aktualisiert
- Der Scrollbalken der Event-UI wird nicht mehr unter der Minimap angezeigt, wenn es keine Events gibt.
- Die Flüster-UI scrollte nicht nach unten, wenn sie minimiert ist
- Es wurde behoben, dass das Klicken auf ein angreifbares Ziel, während man nicht mit der aktuellen Waffe angreifen kann, nicht auf das Ziel zuläuft
- Die Wurzeln und das hängende Moos in der Höhle des Todeslandes wurden zu hell beleuchtet
- Das Popup-Fenster für die Namensgebung des Spielerladens verwendet nun die richtige Art von Eingabefenster
- Behoben: "/help help" führte zu einer Unterbrechung der Verbindung
- Fehlerhafte Kollision an einer Sandsteinsäule in der Wüste behoben
- Sehr langsame Monster-/Spieler-Bewegungen sind jetzt flüssig statt ruckelig
- Die Höhe des Monsternamens berücksichtigte nicht die Variation der Monster
- Ein Fehler beim Ernten wurde behoben, der dazu führte, dass es manchmal beim ersten Versuch nicht funktionierte
- Die Ernteanimation wurde für andere Spieler nicht abgespielt
- Der Hotkey zum Umschalten des Namens funktioniert jetzt nicht mehr beim Schreiben in ein Textfeld