Neue Funktionen
- Ausrüstungen haben jetzt ein kleines Symbol neben sich, damit sie auf den ersten Blick erkennbar sind. Das Symbol ist rot, wenn die Ausrüstung nicht für deine Charakterklasse geeignet ist.
- Das Handelsfenster fügt jetzt Tausender-Trennzeichen zu deinem eigenen Goldangebot hinzu
- Du kannst jetzt Gegenstände mit der Schnellverschiebungstaste in das Verzaubererfenster verschieben
- Gegenstände und Gold auf dem Boden blinken jetzt vor sie verwschwinden
- Du kannst jetzt bis zu 10 Stapel von Gegenständen von einem NPC auf einmal kaufen
- Du kannst jetzt einen ganzen Stapel von einem NPC schnell kaufen, indem du mit der rechten Maustaste klickst und die Schnellverschiebungstaste gedrückt hältst (standardmäßig die Umschalttaste)
- Die Inferna-Regeln/Richtlinien sind jetzt auch im Spiel über das ESC-Menü verfügbar
- Leere Ausrüstungsslots zeigen jetzt einen Tooltip mit ihrem Typ an
Änderungen[/b]
- Mehr Effektsounds werden vor dem Spielen im Hintergrund geladen, um FPS-Ruckler zu reduzieren
- Die Zufallsgenerierung des Wetters wurde angepasst, damit es seltener zu Unwettern kommt.
- Leichte Leistungsverbesserung bei der Textdarstellung für gängige lateinische Schriftzeichen
- Die Rüstungshändler in den Startstädten verkaufen keine Waffen mehr
- Die Belohnungssektion im Questfenster wird jetzt ausgeblendet, wenn es keine Belohnungen gibt
- Gegenstände mit gewöhnlichem Seltenheitsgrad haben jetzt auch einen grauen Umriss (ähnlich wie Gegenstände mit höherem Seltenheitsgrad), damit dunkle Gegenstände leichter zu erkennen sind
- Es wird eine Warnung angezeigt, wenn du versuchst, einen Gegenstand auszuziehen, aber keinen Platz im Inventar mehr hast
- Die Stärke der Umgebungsverdeckung wurde angepasst
- Die Level/Exp-Zeilen in den Fertigkeitstooltips wurden farblich angepasst.
Balance-Aktualisierungen
- Die Preise für TP-Tränke wurden gesenkt (klein von 50 auf 32 Gold, normal von 150 auf 90, groß von 250 auf 150 und super von 600 auf 250)
- Um das Spiel für Anfänger zugänglicher zu machen, werden die meisten Ausrüstungsgegenstände nun für die Klasse deines Charakters gedroppt, anstatt für eine gleichmäßige Mischung
- Die MP werden bei der Wiederbelebung nicht mehr automatisch auf voll zurückgesetzt.
Bugfixes
- Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich der Charakter nicht zu einem Ziel bewegte, wenn man darauf klickte
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass der Charakter zu einem Gegenstand laufen konnte, um ihn aufzuheben
- Die Abklingzeit von Emotionen im Fertigkeitsfenster wurde nicht angezeigt.
- Einige Fehler in der Logik zur Begrenzung der Tonüberlappung wurden behoben
- Es wurde behoben, dass das gleichzeitige Fallenlassen mehrerer Gegenstände, z. B. durch einen Riss, alle anderen Geräusche übertönt hat
- Die Tastenbkombination für das Ein- bzw. Ausblenden der Namens änderte manchmal die Einstellung dauerhaft
- Die Tageszeit der Umgebung schwankte unter bestimmten Umständen direkt nach dem Einloggen
- Beim Umschalten auf Vollbild wurde die ausgewählte Auflösung zurückgesetzt
- Unübersetzter Text in der Spieler-Shop-UI/des Spieler-Shop-Names wurde behoben
- Unübersetzter Text bei der Charaktererstellung behoben
- Der Shader des Charakter-Skins renderte keine Schatten
- Körniges Rendering behoben, das besonders in dunklen Bereichen auffiel
- Umgebungsverdeckung wurde nicht ausgeschaltet, wenn der Post-Processing in den Grafikeinstellungen deaktiviert wurde
- Es wurde behoben, dass beim Lesen des Fertigkeitsbuchs immer noch ein Stufenaufstieg angezeigt wurde
- Der Tooltip der Fertigkeit zeigte auch im Abschnitt "Nächste Stufe" die Erfahrung an.