Nuevas características
- El equipamiento ahora tiene un pequeño icono al lado para que sea más fácil de distinguir de un vistazo. El icono es rojo si el equipo no es para tu clase de personaje
- La ventana de comercio ahora añade miles como separadores a tu propia oferta de oro
- Ahora puedes mover rápidamente los objetos a la ventana del encantador
- Los objetos y el oro en el suelo ahora parpadean antes de desaparecer
- Ahora puedes comprar hasta 10 stacks de objetos a un npc a la vez
- Ahora puedes comprar rápidamente un stack completo de un npc haciendo clic con el botón derecho y manteniendo la tecla de movimiento rápido (shift por defecto)
- Las reglas de inferna ahora también están disponibles en el juego a través del menú ESC
- Las ranuras de equipo vacías ahora muestran un tooltip con su tipo
Cambios
- Se cargan más sonidos de efectos en segundo plano antes de jugar para reducir las caídas de fps
- Se ha ajustado la aleatoriedad del clima para que el mal tiempo aparezca con menos frecuencia.
- Ligero ajuste de rendimiento en la representación de texto para los caracteres latinos más comunes.
- Los comerciantes de armaduras en las ciudades iniciales ya no venden armas.
- El panel de recompensas en la ventana de búsqueda está ahora oculto cuando no hay recompensas.
- Los objetos de rareza común ahora también tienen un contorno gris (similar a los de rareza superior) para que los objetos oscuros sean más fáciles de ver
- Se muestra una advertencia cuando se intenta desequipar un objeto sin espacio.
- Se ha ajustado la intensidad de la oclusión ambiental.
- Se ha añadido algo de color a las líneas de nivel/exp de las habilidades.
Balances
- Se ha reducido el precio de las pociones de salud. (pequeñas de 50 a 32 oro, medianas de 150 a 90, grandes de 250 a 150 y superiores de 600 a 250)
- Para ser más accesibles con los nuevos jugadores, la mayoría de las caídas de equipamiento ahora serán para la clase de su personaje en lugar de una mezcla equitativa
- El Mana no se restaurará automáticamente por completo al revivir.
Corrección de errores
- Se ha corregido un caso en el que el personaje no se movía hacia un objetivo al hacer clic en él.
- Se ha corregido un error que impedía al personaje caminar hacia un objeto para recogerlo.
- Se ha corregido que las emociones no muestren su enfriamiento en la ventana de habilidades.
- Se han corregido algunos errores en la lógica de limitación de superposición de sonido.
- Se ha corregido el hecho de que muchas bolsas de objetos caigan a la vez, por ejemplo una grieta, silencien cualquier otro sonido.
- Se ha corregido el cambio de nombre de la combinación de teclas que a veces cambiaba la configuración permanentemente.
- Se ha corregido la hora del día del entorno que oscilaba en algunas circunstancias justo después del inicio de sesión
- Se ha corregido el cambio a pantalla completa que restablecía la resolución seleccionada
- Se ha corregido el texto sin traducir en la tienda del jugador ui/nombre
- Se ha corregido el texto no traducido en la creación de personajes
- Se ha corregido el sombreado de la piel del personaje que no renderizaba las sombras
- Se ha corregido el renderizado granulado, especialmente perceptible en las zonas más oscuras
- Se ha corregido la oclusión ambiental que no se desactivaba al desactivar la sección de post-procesamiento
- Se ha corregido el hecho de que la lectura del libro de habilidades siga mencionando una subida de nivel.
- Se ha corregido el tooltip de la habilidad mostrando la exp en la sección de siguiente nivel también