Inferna Dispatch

ЗАМЕТКИ К ПАТЧУ [28.02.2026] — Ребаланс Map 18, Поддержка новых языков & Многое другое!

Published 28. февраля 2026

Back to all news
ЗАМЕТКИ К ПАТЧУ [28.02.2026] — Ребаланс Map 18, Поддержка новых языков & Многое другое!

🎮 ЗАМЕТКИ К ПАТЧУ \[28.02.2026]


🚨 Перезапустите Steam, чтобы получить обновление ПРЯМО СЕЙЧАС! 🚨
Мы выпускаем масштабную переработку баланса, улучшенные награды, огромную поддержку переводов на 20+ языков, визуальные улучшения и оптимизацию производительности — чтобы ваш опыт в Inferna стал более плавным, быстрым и щедрым на награды!




🆕 Map 18 — Масштабная переработка баланса


Мы полностью переработали баланс всех монстров на Map 18.
Цель: сделать физические сборки более жизнеспособными, сохранить сложность карты и наконец устранить ситуацию, когда игроки с эндгейм-экипировкой предпочитали фармить Fireland вместо Forgotten Dunes.



⚔️ Что изменилось?


  • Добавлено магическое сопротивление (15%)
    Магические сборки (или, как некоторые из вас их называют — Hitter & Nuker builds) зачищали локации слишком быстро. Это изменение в сочетании с коррекцией HP обеспечивает лучший баланс между физическими и магическими сборками.

  • HP значительно снижены
    Теперь у монстров примерно на 50–60% меньше HP.
    Никаких больше мясорубок и огромных губок здоровья — каждый удар ощущается весомым.

  • Урон немного увеличен
    Враги бьют сильнее, чтобы сохранить напряжение. Однако, поскольку бои в целом стали короче, сражения теперь ощущаются более быстрыми и динамичными.

  • Опыт за смерть увеличен
    Количество опыта за каждого монстра увеличено. Эффективность гринда возрастает — на пользу всем игрокам, особенно тем, кто только продвигается к эндгейму.





⚡ Улучшение скорости зачистки рифтов



⏱ Пример -> Scorched Desert Rift Lv.100


Среднее время зачистки значительно сократилось:

  • ~2:18 → ~1:21
    Это примерно на 41% быстрее!


Рифты на Map 18 теперь ощущаются динамичными и прибыльными, а не долгими и изнурительными.




💰 Рифты — гарантированные дропы золота

Все Forgotten Dune Rifts теперь гарантированно дропают золото (50% → 100%).
Никаких больше пустых прогонов — каждая зачистка приносит награду.


Затронутые рифты:

  • Predators Rift (20 000–25 054 золота)

  • Scarab Rift (20 198–27 326 золота)

  • Medusa Rift (20 000–23 000 золота)

  • Claw Guardian Rift (31 875–43 125 золота)

  • Scorched Desert Rift (42 500–50 000 золота)

  • Dust Lords Rift (42 500–50 000 золота)






🐾 Исправления системы питомцев



⚙️ Исправлен расчёт опыта со случайным масштабом


Опыт питомца теперь корректно масштабируется со случайным значением масштаба монстра вместо использования фиксированного множителя. Ваш питомец получает опыт точно в соответствии с тем, с кем вы сражаетесь.



🔧 Общие улучшения стабильности


Множество внутренних исправлений для повышения общей надёжности.






🔔 Колокольчик питомца — улучшенное форматирование чисел


Значения опыта теперь используют точки в качестве разделителей тысяч:

  • 1.250.000 / 5.000.000 вместо 1250000 / 5000000


Значительно удобнее читать с первого взгляда.




📦 Увеличен размер стака золотых сундуков


Золотые сундуки теперь складываются в стак до 25 000 штук (ранее — 200).
Управление инвентарём стало значительно удобнее.




🏆 Map 18 — Дроп золотых сундуков


Монстры на Map 18 теперь могут дропать золотые сундуки.

  • Фиксированный шанс дропа (без масштабирования)

  • Чистая награда за гринд

  • Мы будем внимательно следить за этим и при необходимости вносить коррективы


Наша цель проста: фарм с эндгейм-экипировкой в Forgotten Dunes должен ощущаться более выгодным, чем фарм в Fireland.




📜 Улучшены награды за Свитки заданий


Все награды за Свитки заданий увеличены.


Основные изменения:

  • Monster Hunter T1: 1x → 3x

  • Monster Hunter T2: 3x → 5x

  • Rift Hunter T1: 3 → 5 Wing Uses

  • Rift Hunter T2: 5 → 8 Wing Uses

  • Big Spender T1: 1x → 5x

  • Big Spender T2: 3x → 15x

  • Forge Frenzy T1: 2x → 3x

  • Forge Frenzy T2: 2x → 3x

  • Enchantment Roulette T1: 10x → 20x

  • Enchantment Roulette T2: 25x → 40x


Свитки заданий теперь гораздо более выгодны и достойны выполнения.




🔨 Корректировка NPC Кузнеца


Кузнец на Map 1 Caratas был перемещён на более удобное место.




⚙️ Система заданий — внутреннее обновление стабильности


Многие скрипты заданий были переведены с ручных операций get + set флагов заданий на атомарные вызовы incr_qf().


Это предотвращает:

  • Редкие состояния гонки

  • Проблемы с числами с плавающей запятой

  • Непоследовательность ежедневных заданий

  • Ошибки отслеживания рифтов, питомцев и маунтов


Вы не заметите этого напрямую — но система теперь стала более стабильной и надёжной.




🎨 Визуальные улучшения & повышение производительности


  • Ноги персонажа теперь правильно подстраиваются под углы поверхности — больше никакого парения на холмах.

  • Реализованы общие оптимизации производительности.

  • Улучшены показатели FPS для многих игроков.

  • Исправлен баг с коллизией камней на Map 1, из-за которого игроки могли проходить сквозь скалы.

  • Исправлены проблемы с дальностью прорисовки травы на Map 1 (Caratas).





🌐 Масштабное обновление переводов


Расширены и улучшены переводы на 20+ языков, включая:


Польский, арабский, чешский, греческий, турецкий, французский, испанский, венгерский, итальянский, португальский, румынский, русский, китайский, индонезийский, датский, филиппинский, японский, нидерландский, шведский, финский, норвежский, украинский, иврит, вьетнамский и тайский.


Inferna теперь доступнее, чем когда-либо — играйте на своём языке!




👁️ Предварительный взгляд — что будет дальше


Мы работаем над ходящими и говорящими NPC.


Да — NPC, которые смогут ходить, разговаривать и активно взаимодействовать с миром.


Представьте, что это сделает с атмосферой и ощущением живого, дышащего мира Inferna. Окружение вот-вот станет более живым, чем когда-либо прежде.




Ваш отзыв важен — особенно в отношении ребаланса Map 18. Дайте нам знать, как вам это ощущается!


Приятного гринда! ⭐


- Команда Inferna

Посмотреть в Steam