🎮 ЗАМЕТКИ К ПАТЧУ \[28.02.2026]
🚨 Перезапустите Steam, чтобы получить обновление ПРЯМО СЕЙЧАС! 🚨
Мы выпускаем масштабную переработку баланса, улучшенные награды, огромную поддержку переводов на 20+ языков, визуальные улучшения и оптимизацию производительности — чтобы ваш опыт в Inferna стал более плавным, быстрым и щедрым на награды!
🆕 Map 18 — Масштабная переработка баланса
Мы полностью переработали баланс всех монстров на Map 18.
Цель: сделать физические сборки более жизнеспособными, сохранить сложность карты и наконец устранить ситуацию, когда игроки с эндгейм-экипировкой предпочитали фармить Fireland вместо Forgotten Dunes.
⚔️ Что изменилось?
Добавлено магическое сопротивление (15%)
Магические сборки (или, как некоторые из вас их называют — Hitter & Nuker builds) зачищали локации слишком быстро. Это изменение в сочетании с коррекцией HP обеспечивает лучший баланс между физическими и магическими сборками.HP значительно снижены
Теперь у монстров примерно на 50–60% меньше HP.
Никаких больше мясорубок и огромных губок здоровья — каждый удар ощущается весомым.Урон немного увеличен
Враги бьют сильнее, чтобы сохранить напряжение. Однако, поскольку бои в целом стали короче, сражения теперь ощущаются более быстрыми и динамичными.Опыт за смерть увеличен
Количество опыта за каждого монстра увеличено. Эффективность гринда возрастает — на пользу всем игрокам, особенно тем, кто только продвигается к эндгейму.

⚡ Улучшение скорости зачистки рифтов
⏱ Пример -> Scorched Desert Rift Lv.100
Среднее время зачистки значительно сократилось:
~2:18 → ~1:21
Это примерно на 41% быстрее!
Рифты на Map 18 теперь ощущаются динамичными и прибыльными, а не долгими и изнурительными.
💰 Рифты — гарантированные дропы золота
Все Forgotten Dune Rifts теперь гарантированно дропают золото (50% → 100%).
Никаких больше пустых прогонов — каждая зачистка приносит награду.
Затронутые рифты:
Predators Rift (20 000–25 054 золота)
Scarab Rift (20 198–27 326 золота)
Medusa Rift (20 000–23 000 золота)
Claw Guardian Rift (31 875–43 125 золота)
Scorched Desert Rift (42 500–50 000 золота)
Dust Lords Rift (42 500–50 000 золота)
🐾 Исправления системы питомцев
⚙️ Исправлен расчёт опыта со случайным масштабом
Опыт питомца теперь корректно масштабируется со случайным значением масштаба монстра вместо использования фиксированного множителя. Ваш питомец получает опыт точно в соответствии с тем, с кем вы сражаетесь.
🔧 Общие улучшения стабильности
Множество внутренних исправлений для повышения общей надёжности.
🔔 Колокольчик питомца — улучшенное форматирование чисел
Значения опыта теперь используют точки в качестве разделителей тысяч:
1.250.000 / 5.000.000 вместо 1250000 / 5000000

Значительно удобнее читать с первого взгляда.
📦 Увеличен размер стака золотых сундуков
Золотые сундуки теперь складываются в стак до 25 000 штук (ранее — 200).
Управление инвентарём стало значительно удобнее.
🏆 Map 18 — Дроп золотых сундуков
Монстры на Map 18 теперь могут дропать золотые сундуки.
Фиксированный шанс дропа (без масштабирования)
Чистая награда за гринд
Мы будем внимательно следить за этим и при необходимости вносить коррективы
Наша цель проста: фарм с эндгейм-экипировкой в Forgotten Dunes должен ощущаться более выгодным, чем фарм в Fireland.
📜 Улучшены награды за Свитки заданий
Все награды за Свитки заданий увеличены.
Основные изменения:
Monster Hunter T1: 1x → 3x
Monster Hunter T2: 3x → 5x
Rift Hunter T1: 3 → 5 Wing Uses
Rift Hunter T2: 5 → 8 Wing Uses
Big Spender T1: 1x → 5x
Big Spender T2: 3x → 15x
Forge Frenzy T1: 2x → 3x
Forge Frenzy T2: 2x → 3x
Enchantment Roulette T1: 10x → 20x
Enchantment Roulette T2: 25x → 40x
Свитки заданий теперь гораздо более выгодны и достойны выполнения.
🔨 Корректировка NPC Кузнеца
Кузнец на Map 1 Caratas был перемещён на более удобное место.
⚙️ Система заданий — внутреннее обновление стабильности
Многие скрипты заданий были переведены с ручных операций get + set флагов заданий на атомарные вызовы incr_qf().
Это предотвращает:
Редкие состояния гонки
Проблемы с числами с плавающей запятой
Непоследовательность ежедневных заданий
Ошибки отслеживания рифтов, питомцев и маунтов
Вы не заметите этого напрямую — но система теперь стала более стабильной и надёжной.
🎨 Визуальные улучшения & повышение производительности
Ноги персонажа теперь правильно подстраиваются под углы поверхности — больше никакого парения на холмах.

Реализованы общие оптимизации производительности.
Улучшены показатели FPS для многих игроков.
Исправлен баг с коллизией камней на Map 1, из-за которого игроки могли проходить сквозь скалы.
Исправлены проблемы с дальностью прорисовки травы на Map 1 (Caratas).

🌐 Масштабное обновление переводов
Расширены и улучшены переводы на 20+ языков, включая:
Польский, арабский, чешский, греческий, турецкий, французский, испанский, венгерский, итальянский, португальский, румынский, русский, китайский, индонезийский, датский, филиппинский, японский, нидерландский, шведский, финский, норвежский, украинский, иврит, вьетнамский и тайский.

Inferna теперь доступнее, чем когда-либо — играйте на своём языке!
👁️ Предварительный взгляд — что будет дальше
Мы работаем над ходящими и говорящими NPC.
Да — NPC, которые смогут ходить, разговаривать и активно взаимодействовать с миром.
Представьте, что это сделает с атмосферой и ощущением живого, дышащего мира Inferna. Окружение вот-вот станет более живым, чем когда-либо прежде.
Ваш отзыв важен — особенно в отношении ребаланса Map 18. Дайте нам знать, как вам это ощущается!
Приятного гринда! ⭐
- Команда Inferna