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NOTES DE MISE À JOUR [28.02.2026] — Rééquilibrage de la Map 18, Nouvelle Prise en Charge des Langues & Plus encore !

Published 28. février 2026

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NOTES DE MISE À JOUR [28.02.2026] — Rééquilibrage de la Map 18, Nouvelle Prise en Charge des Langues & Plus encore !

🎮 NOTES DE MISE À JOUR \[28.02.2026]


🚨 Redémarrez Steam pour récupérer la mise à jour MAINTENANT ! 🚨
Nous déployons une refonte majeure de l'équilibrage, de meilleures récompenses, une prise en charge massive des traductions pour plus de 20 langues, des améliorations visuelles et des optimisations de performances pour rendre votre expérience Inferna plus fluide, plus rapide et plus gratifiante !




🆕 Map 18 — Refonte Majeure de l'Équilibrage


Nous avons entièrement rééquilibré tous les monstres de la Map 18.
L'objectif : Rendre les builds physiques plus viables, maintenir la difficulté de la map, et mettre fin à la situation où les joueurs avec un équipement de fin de jeu préféraient farmer Fireland plutôt que Forgotten Dunes.



⚔️ Qu'est-ce qui a changé ?


  • Résistance Magique Ajoutée (15%)
    Les builds magiques (ou comme certains d'entre vous les appellent — Hitter & Nuker builds) progressaient extrêmement vite. Cet ajustement, combiné aux modifications de PV, apporte un meilleur équilibre entre les builds physiques et magiques.

  • PV Significativement Réduits
    Les monstres ont désormais environ 50–60% de PV en moins.
    Fini les sacs à PV interminables — chaque coup compte.

  • Dégâts Légèrement Augmentés
    Les ennemis frappent plus fort pour maintenir la tension. Cependant, comme les combats sont globalement plus courts, le combat se sent maintenant plus rapide et plus dynamique.

  • EXP de Mort Augmentée
    L'EXP par monstre a été augmentée. L'efficacité du farm augmente à la hausse, bénéficiant à tous les joueurs — en particulier aux joueurs occasionnels qui progressent vers le fin de jeu.





⚡ Amélioration de la Vitesse de Complétion des Failles



⏱ Exemple -> Faille du Désert Brûlé Nv.100


Le temps de complétion moyen s'est considérablement amélioré :

  • ~2:18 → ~1:21
    C'est environ 41% plus rapide !


Les failles de la Map 18 se sentent maintenant vives et gratifiantes plutôt que longues et épuisantes.




💰 Failles — Drops d'Or Garantis

Toutes les Failles de Forgotten Dunes garantissent désormais des drops d'or (50% → 100%).
Fini les passages à vide — chaque complétion rapporte.


Failles concernées :

  • Faille des Prédateurs (20 000–25 054 Or)

  • Faille du Scarabée (20 198–27 326 Or)

  • Faille de Méduse (20 000–23 000 Or)

  • Faille du Gardien des Griffes (31 875–43 125 Or)

  • Faille du Désert Brûlé (42 500–50 000 Or)

  • Faille des Seigneurs de la Poussière (42 500–50 000 Or)






🐾 Corrections du Système de Familiers



⚙️ Correction du Calcul d'EXP avec Échelle Aléatoire


L'EXP des familiers est maintenant correctement calculée en fonction de la valeur d'échelle aléatoire du monstre au lieu d'utiliser un multiplicateur fixe. Votre familier gagne de l'EXP avec précision en fonction de ce que vous combattez réellement.



🔧 Améliorations Générales de la Stabilité


Plusieurs correctifs internes pour améliorer la fiabilité globale.






🔔 Clochette de Familier — Meilleur Formatage des Nombres


Les valeurs d'EXP utilisent désormais des points séparateurs de milliers :

  • 1.250.000 / 5.000.000 au lieu de 1250000 / 5000000


Beaucoup plus facile à lire d'un coup d'œil.




📦 Taille de Pile des Coffres en Or Augmentée


Les Coffres en Or s'empilent désormais jusqu'à 25 000 (précédemment 200).
La gestion de l'inventaire vient de devenir bien plus propre.




🏆 Map 18 — Drops de Coffres en Or


Les monstres de la Map 18 peuvent désormais droper des Coffres en Or.

  • Taux de drop fixe (sans mise à l'échelle)

  • Récompense pure de farm

  • Nous surveilerons cela de près et ajusterons si nécessaire


Notre objectif est simple : farmer avec un équipement de fin de jeu dans Forgotten Dunes devrait être plus gratifiant que de farmer dans Fireland.




📜 Récompenses des Parchemins de Quête Améliorées


Toutes les récompenses des Parchemins de Quête ont été augmentées.


Points forts :

  • Chasseur de Monstres T1 : 1x → 3x

  • Chasseur de Monstres T2 : 3x → 5x

  • Chasseur de Failles T1 : 3 → 5 Utilisations d'Aile

  • Chasseur de Failles T2 : 5 → 8 Utilisations d'Aile

  • Grand Dépensier T1 : 1x → 5x

  • Grand Dépensier T2 : 3x → 15x

  • Frénésie de Forge T1 : 2x → 3x

  • Frénésie de Forge T2 : 2x → 3x

  • Roulette d'Enchantement T1 : 10x → 20x

  • Roulette d'Enchantement T2 : 25x → 40x


Les Parchemins de Quête sont maintenant bien plus gratifiants et valent la peine d'être complétés.




🔨 Ajustement du PNJ Forgeron


Le Forgeron dans Caratas sur la Map 1 a été repositionné à un meilleur emplacement.




⚙️ Système de Quêtes — Mise à Niveau de la Stabilité Interne


De nombreux scripts de quêtes ont été migrés des opérations manuelles de get + set sur les drapeaux de quêtes vers des appels atomiques incr_qf().


Cela prévient :

  • Rares conditions de course

  • Problèmes de nombres à virgule flottante

  • Incohérences dans les quêtes quotidiennes

  • Erreurs de suivi des failles / familiers / montures


Vous ne le remarquerez pas directement — mais le système est maintenant plus stable et fiable.




🎨 Améliorations Visuelles & Boost de Performances


  • Les pieds des personnages s'adaptent maintenant correctement aux angles du sol — fini de flotter sur les collines.

  • Optimisations globales des performances mises en place.

  • FPS améliorés pour de nombreux joueurs.

  • Correction du bug de collision des pierres sur la Map 1 où les joueurs pouvaient traverser les rochers.

  • Correction des problèmes de distance de rendu de l'herbe sur la Map 1 (Caratas).





🌐 Mise à Jour Massive des Traductions


Traductions étendues et améliorées dans plus de 20 langues, incluant :


Le polonais, l'arabe, le tchèque, le grec, le turc, le français, l'espagnol, le hongrois, l'italien, le portugais, le roumain, le russe, le chinois, l'indonésien, le danois, le philippin, le japonais, le néerlandais, le suédois, le finnois, le norvégien, l'ukrainien, l'hébreu, le vietnamien et le thaï.


Inferna est maintenant plus accessible que jamais — jouez dans votre langue !




👁️ Aperçu — Ce qui Arrive Prochainement


Nous travaillons sur des PNJ qui marchent et parlent.


Oui — des PNJ qui peuvent marcher, parler et interagir activement avec le monde.


Imaginez ce que cela fera pour l'atmosphère et le sentiment vivant et respirant du monde d'Inferna. L'environnement est sur le point de se sentir plus vivant que jamais.




Vos retours comptent — en particulier concernant le rééquilibrage de la Map 18. Dites-nous ce que vous en pensez !


Bon farm ! ⭐


- L'équipe Inferna

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