Inferna Dispatch

NOTATKI ŁATKI [28.02.2026] — Przeprojektowanie Balansu Map 18, Nowe Wsparcie Językowe & Więcej!

Published 28. lutego 2026

Back to all news
NOTATKI ŁATKI [28.02.2026] — Przeprojektowanie Balansu Map 18, Nowe Wsparcie Językowe & Więcej!

🎮 NOTATKI ŁATKI \[28.02.2026]


🚨 Zrestartuj Steam, aby pobrać aktualizację TERAZ! 🚨
Wdrażamy duże zmiany balansujące, ulepszone nagrody, ogromne wsparcie tłumaczeń w ponad 20 językach, ulepszenia wizualne i poprawę wydajności, aby Twoje doświadczenia z Inferna były płynniejsze, szybsze i bardziej satysfakcjonujące!




🆕 Map 18 — Duże Przeprojektowanie Balansu


Całkowicie przeprojektowaliśmy balans wszystkich potworów na Map 18.
Cel: Uczynić buildy fizyczne bardziej opłacalnymi, utrzymać wymagający poziom mapy i ostatecznie zakończyć sytuację, w której gracze z ekwipunkiem endgame'owym woleli farmić Fireland zamiast Forgotten Dunes.



⚔️ Co się zmieniło?


  • Dodano Odporność na Magię (15%)
    Buildy magiczne (lub jak niektórzy z was je nazywają — Hitter & Nuker builds) czyściły wyjątkowo szybko. Ta zmiana, w połączeniu ze zmianami HP, przynosi lepszy balans między buildami fizycznymi a magicznymi.

  • HP Znacznie Zmniejszone
    Potwory mają teraz około 50–60% mniej HP.
    Koniec z maszynkami do mięsa i ogromnymi gąbkami na HP — każde trafienie ma znaczenie.

  • Obrażenia Nieznacznie Zwiększone
    Wrogowie zadają mocniejsze ciosy, aby utrzymać napięcie. Jednak ponieważ walki są ogólnie krótsze, combat czuje się teraz szybszy i bardziej dynamiczny.

  • EXP za Śmierć Zwiększone
    EXP za potwora zostało zwiększone. Efektywność farmienia wzrasta w górę, z korzyścią dla wszystkich graczy — szczególnie dla casualowych graczy zmierzających ku endgame'owi.





⚡ Poprawa Szybkości Czyszczenia Riftów



⏱ Przykład -> Scorched Desert Rift Lv.100


Średni czas czyszczenia poprawił się dramatycznie:

  • ~2:18 → ~1:21
    To mniej więcej 41% szybciej!


Rifty na Map 18 czują się teraz żwawo i satysfakcjonująco zamiast długo i wyczerpująco.




💰 Rifty — Gwarantowane Dropy Złota

Wszystkie Forgotten Dune Rifts teraz gwarantują dropy złota (50% → 100%).
Koniec z pustymi przebiegami — każde czyszczenie się opłaca.


Dotknięte Rifty:

  • Predators Rift (20.000–25.054 Złota)

  • Scarab Rift (20.198–27.326 Złota)

  • Medusa Rift (20.000–23.000 Złota)

  • Claw Guardian Rift (31.875–43.125 Złota)

  • Scorched Desert Rift (42.500–50.000 Złota)

  • Dust Lords Rift (42.500–50.000 Złota)






🐾 Poprawki Systemu Zwierząt



⚙️ Naprawiono Obliczanie EXP Losowej Skali


EXP zwierząt teraz poprawnie skaluje się z wartością losowej skali potwora zamiast używać stałego mnożnika. Twoje zwierzę zdobywa EXP dokładnie na podstawie tego, z czym naprawdę walczysz.



🔧 Ogólne Poprawki Stabilności


Wiele wewnętrznych poprawek w celu poprawy ogólnej niezawodności.






🔔 Dzwonek Zwierzęcia — Ulepszone Formatowanie Liczb


Wartości EXP teraz używają kropek jako separatorów tysięcy:

  • 1.250.000 / 5.000.000 zamiast 1250000 / 5000000


Znacznie łatwiejsze do przeczytania na pierwszy rzut oka.




📦 Zwiększony Rozmiar Stosu Złotych Skrzyń


Złote Skrzynie teraz można układać do 25.000 (poprzednio 200).
Zarządzanie ekwipunkiem stało się znacznie wygodniejsze.




🏆 Map 18 — Dropy Złotych Skrzyń


Potwory na Map 18 teraz mogą dropować Złote Skrzynie.

  • Stała szansa dropu (bez skalowania)

  • Czysta nagroda za farmienie

  • Będziemy uważnie monitorować i dostosowywać w razie potrzeby


Nasz cel jest prosty: farmienie z ekwipunkiem endgame'owym w Forgotten Dunes powinno być bardziej satysfakcjonujące niż farmienie w Fireland.




📜 Zwiększone Nagrody ze Zwojów Questów


Wszystkie nagrody ze Zwojów Questów zostały zwiększone.


Najważniejsze zmiany:

  • Monster Hunter T1: 1x → 3x

  • Monster Hunter T2: 3x → 5x

  • Rift Hunter T1: 3 → 5 Wing Uses

  • Rift Hunter T2: 5 → 8 Wing Uses

  • Big Spender T1: 1x → 5x

  • Big Spender T2: 3x → 15x

  • Forge Frenzy T1: 2x → 3x

  • Forge Frenzy T2: 2x → 3x

  • Enchantment Roulette T1: 10x → 20x

  • Enchantment Roulette T2: 25x → 40x


Zwoje Questów są teraz znacznie bardziej opłacalne i warte ukończenia.




🔨 Zmiana Pozycji NPC Kowala


Kowal na Map 1 Caratas został przeniesiony w lepsze miejsce.




⚙️ System Questów — Wewnętrzna Aktualizacja Stabilności


Wiele skryptów questów zostało zmigrowanych z ręcznych operacji get + set flag questów do atomowych wywołań incr_qf().


Zapobiega to:

  • Rzadkim wyścigom warunków

  • Problemom z liczbami zmiennoprzecinkowymi

  • Niespójnościom codziennych questów

  • Błędom śledzenia riftów / zwierząt / wierzchowców


Nie zauważysz tego bezpośrednio — ale system jest teraz bardziej stabilny i niezawodny.




🎨 Ulepszenia Wizualne & Wzrost Wydajności


  • Stopy postaci teraz poprawnie dostosowują się do kątów terenu — koniec z unoszniem się na wzgórzach.

  • Wdrożono ogólne optymalizacje wydajności.

  • Poprawione FPS dla wielu graczy.

  • Naprawiono błąd kolizji kamieni na Map 1, gdzie gracze mogli przechodzić przez skały.

  • Naprawiono problemy z dystansem renderowania trawy na Map 1 (Caratas).





🌐 Ogromna Aktualizacja Tłumaczeń


Rozszerzone i ulepszone tłumaczenia w ponad 20 językach, w tym:


Polskim, Arabskim, Czeskim, Greckim, Tureckim, Francuskim, Hiszpańskim, Węgierskim, Włoskim, Portugalskim, Rumuńskim, Rosyjskim, Chińskim, Indonezyjskim, Duńskim, Filipińskim, Japońskim, Niderlandzkim, Szwedzkim, Fińskim, Norweskim, Ukraińskim, Hebrajskim, Wietnamskim i Tajskim.


Inferna jest teraz bardziej dostępna niż kiedykolwiek — graj w swoim języku!




👁️ Zapowiedź — Co Czeka Nas Dalej


Pracujemy nad chodzącymi i mówiącymi NPC.


Tak — NPC, które mogą chodzić, mówić i aktywnie wchodzić w interakcje ze światem.


Wyobraź sobie, co to zrobi z atmosferą i żywym, oddychającym uczuciem świata Inferna. Środowisko zaraz poczuje się bardziej żywe niż kiedykolwiek.




Twoja opinia ma znaczenie — szczególnie w kwestii przeprojektowania balansu Map 18. Daj nam znać, jak to odczuwasz!


Miłego farmienia! ⭐


- The Inferna Team

Zobacz na Steam