🎮 NOTATKI ŁATKI \[28.02.2026]
🚨 Zrestartuj Steam, aby pobrać aktualizację TERAZ! 🚨
Wdrażamy duże zmiany balansujące, ulepszone nagrody, ogromne wsparcie tłumaczeń w ponad 20 językach, ulepszenia wizualne i poprawę wydajności, aby Twoje doświadczenia z Inferna były płynniejsze, szybsze i bardziej satysfakcjonujące!
🆕 Map 18 — Duże Przeprojektowanie Balansu
Całkowicie przeprojektowaliśmy balans wszystkich potworów na Map 18.
Cel: Uczynić buildy fizyczne bardziej opłacalnymi, utrzymać wymagający poziom mapy i ostatecznie zakończyć sytuację, w której gracze z ekwipunkiem endgame'owym woleli farmić Fireland zamiast Forgotten Dunes.
⚔️ Co się zmieniło?
Dodano Odporność na Magię (15%)
Buildy magiczne (lub jak niektórzy z was je nazywają — Hitter & Nuker builds) czyściły wyjątkowo szybko. Ta zmiana, w połączeniu ze zmianami HP, przynosi lepszy balans między buildami fizycznymi a magicznymi.HP Znacznie Zmniejszone
Potwory mają teraz około 50–60% mniej HP.
Koniec z maszynkami do mięsa i ogromnymi gąbkami na HP — każde trafienie ma znaczenie.Obrażenia Nieznacznie Zwiększone
Wrogowie zadają mocniejsze ciosy, aby utrzymać napięcie. Jednak ponieważ walki są ogólnie krótsze, combat czuje się teraz szybszy i bardziej dynamiczny.EXP za Śmierć Zwiększone
EXP za potwora zostało zwiększone. Efektywność farmienia wzrasta w górę, z korzyścią dla wszystkich graczy — szczególnie dla casualowych graczy zmierzających ku endgame'owi.

⚡ Poprawa Szybkości Czyszczenia Riftów
⏱ Przykład -> Scorched Desert Rift Lv.100
Średni czas czyszczenia poprawił się dramatycznie:
~2:18 → ~1:21
To mniej więcej 41% szybciej!
Rifty na Map 18 czują się teraz żwawo i satysfakcjonująco zamiast długo i wyczerpująco.
💰 Rifty — Gwarantowane Dropy Złota
Wszystkie Forgotten Dune Rifts teraz gwarantują dropy złota (50% → 100%).
Koniec z pustymi przebiegami — każde czyszczenie się opłaca.
Dotknięte Rifty:
Predators Rift (20.000–25.054 Złota)
Scarab Rift (20.198–27.326 Złota)
Medusa Rift (20.000–23.000 Złota)
Claw Guardian Rift (31.875–43.125 Złota)
Scorched Desert Rift (42.500–50.000 Złota)
Dust Lords Rift (42.500–50.000 Złota)
🐾 Poprawki Systemu Zwierząt
⚙️ Naprawiono Obliczanie EXP Losowej Skali
EXP zwierząt teraz poprawnie skaluje się z wartością losowej skali potwora zamiast używać stałego mnożnika. Twoje zwierzę zdobywa EXP dokładnie na podstawie tego, z czym naprawdę walczysz.
🔧 Ogólne Poprawki Stabilności
Wiele wewnętrznych poprawek w celu poprawy ogólnej niezawodności.
🔔 Dzwonek Zwierzęcia — Ulepszone Formatowanie Liczb
Wartości EXP teraz używają kropek jako separatorów tysięcy:
1.250.000 / 5.000.000 zamiast 1250000 / 5000000

Znacznie łatwiejsze do przeczytania na pierwszy rzut oka.
📦 Zwiększony Rozmiar Stosu Złotych Skrzyń
Złote Skrzynie teraz można układać do 25.000 (poprzednio 200).
Zarządzanie ekwipunkiem stało się znacznie wygodniejsze.
🏆 Map 18 — Dropy Złotych Skrzyń
Potwory na Map 18 teraz mogą dropować Złote Skrzynie.
Stała szansa dropu (bez skalowania)
Czysta nagroda za farmienie
Będziemy uważnie monitorować i dostosowywać w razie potrzeby
Nasz cel jest prosty: farmienie z ekwipunkiem endgame'owym w Forgotten Dunes powinno być bardziej satysfakcjonujące niż farmienie w Fireland.
📜 Zwiększone Nagrody ze Zwojów Questów
Wszystkie nagrody ze Zwojów Questów zostały zwiększone.
Najważniejsze zmiany:
Monster Hunter T1: 1x → 3x
Monster Hunter T2: 3x → 5x
Rift Hunter T1: 3 → 5 Wing Uses
Rift Hunter T2: 5 → 8 Wing Uses
Big Spender T1: 1x → 5x
Big Spender T2: 3x → 15x
Forge Frenzy T1: 2x → 3x
Forge Frenzy T2: 2x → 3x
Enchantment Roulette T1: 10x → 20x
Enchantment Roulette T2: 25x → 40x
Zwoje Questów są teraz znacznie bardziej opłacalne i warte ukończenia.
🔨 Zmiana Pozycji NPC Kowala
Kowal na Map 1 Caratas został przeniesiony w lepsze miejsce.
⚙️ System Questów — Wewnętrzna Aktualizacja Stabilności
Wiele skryptów questów zostało zmigrowanych z ręcznych operacji get + set flag questów do atomowych wywołań incr_qf().
Zapobiega to:
Rzadkim wyścigom warunków
Problemom z liczbami zmiennoprzecinkowymi
Niespójnościom codziennych questów
Błędom śledzenia riftów / zwierząt / wierzchowców
Nie zauważysz tego bezpośrednio — ale system jest teraz bardziej stabilny i niezawodny.
🎨 Ulepszenia Wizualne & Wzrost Wydajności
Stopy postaci teraz poprawnie dostosowują się do kątów terenu — koniec z unoszniem się na wzgórzach.

Wdrożono ogólne optymalizacje wydajności.
Poprawione FPS dla wielu graczy.
Naprawiono błąd kolizji kamieni na Map 1, gdzie gracze mogli przechodzić przez skały.
Naprawiono problemy z dystansem renderowania trawy na Map 1 (Caratas).

🌐 Ogromna Aktualizacja Tłumaczeń
Rozszerzone i ulepszone tłumaczenia w ponad 20 językach, w tym:
Polskim, Arabskim, Czeskim, Greckim, Tureckim, Francuskim, Hiszpańskim, Węgierskim, Włoskim, Portugalskim, Rumuńskim, Rosyjskim, Chińskim, Indonezyjskim, Duńskim, Filipińskim, Japońskim, Niderlandzkim, Szwedzkim, Fińskim, Norweskim, Ukraińskim, Hebrajskim, Wietnamskim i Tajskim.

Inferna jest teraz bardziej dostępna niż kiedykolwiek — graj w swoim języku!
👁️ Zapowiedź — Co Czeka Nas Dalej
Pracujemy nad chodzącymi i mówiącymi NPC.
Tak — NPC, które mogą chodzić, mówić i aktywnie wchodzić w interakcje ze światem.
Wyobraź sobie, co to zrobi z atmosferą i żywym, oddychającym uczuciem świata Inferna. Środowisko zaraz poczuje się bardziej żywe niż kiedykolwiek.
Twoja opinia ma znaczenie — szczególnie w kwestii przeprojektowania balansu Map 18. Daj nam znać, jak to odczuwasz!
Miłego farmienia! ⭐
- The Inferna Team